<root>
<Table>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_01</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_02</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_04</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_map_world_city</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_veh_paint</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_veh_tires</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_radio_logos</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_veh_glass</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_cellphone</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_cell_homies</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_mainmenu</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_btn_ps3</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_btn_xbox2</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_qte_xbox2</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_qte_ps3</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_00</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_pcr_tri</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_pcr_eyes</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_iad</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_ctrl_xbox2</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_ctrl_ps3</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_pcr_hair</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_completion</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_cell_saintsbook</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_msn_proto</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_rm</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_tattoo</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_lace</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_nobody</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_impressions</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_planet</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_lets_pretend</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_line_up</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_pc</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_veh_rims</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_rim_jobs</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_brands</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_demo</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_dlc_store</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_pcr_skin</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_store_weapon</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_cte_news</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_pause_map</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_03</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_sb_hitman</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_sb_chopshop</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_sb_challenges</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_lobby_coop</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_lobby_whored</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_lobby_levels</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_whored_results</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_cutscene_01</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_credits</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_video_calibrate</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_msn_cyber</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_genki_news</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_genki_ball</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_genki_escort</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_genki_fly</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_dlc_al</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_genki_run</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_clones_the_end</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	<BitmapSheets>
		<Name>ui_bms_clones_m3</Name>
		<_Editor>
			<Category>Entries</Category>
			</_Editor>
		</BitmapSheets>
	</Table>

<TableTemplates>
	</TableTemplates>

<TableDescription>
	<Name>BitmapSheets</Name>
	<Type>TableDescription</Type>
	<Display_Name>Bitmap Sheets</Display_Name>
	<Element>
		<Name>Name</Name>
		<Type>String</Type>
		<Display_Name>Bitmap Sheet</Display_Name>
		</Element>
	<Single_Line_XML>False</Single_Line_XML>
	</TableDescription>

<EntryCategories>
	<Category>
		<Name>Entries</Name>
		</Category>
	</EntryCategories>
</root>
